沈阳迪派晟开20年,影视设计订单就业培训
沈阳,铁西2022-06-27 11:15:37
19 次浏览迪派晟开教育
价格:10元
公司名称:大连迪派信息技术培训学校
具体地点:第一商城
联系人:田老师
1.C4D概述
1.1 C4d基本功能介绍
1.2 C4d的特色
1.3 C4d的应用范围
1.4 行业前景及就业指导
1.5 软件下载和安装
知识要点:
Cinema 4D是德国研发的一款综合性的高级三维绘图软件,其字面意思是4d电影。课程将从模型、常用材质、动画设计、合成、基本渲染功能设定等几个方面,同时结合跟maya和3ds max两款两款主流三维软件的对比来介绍c4d这款软件。c4d在影视包装、电商设计、产品设计、企业宣传片、插图广告设计等领域的应用。软件的下载及安装,插件的安装,软件的更新。
2. 基础操作
2.1 视图窗口
2.2 对象面板
2.3 属性面板
2.4 视图控制
2.5 视图菜单
2.6 参数化对象
知识要点:
C4d的初始界面由标题栏、菜单栏、工具栏、视图窗口、动画编辑窗口、材质窗口、对象/内容浏览器/构造窗口、属性/层面板等组成,重点讲解对象面板和属性面板的各个参数选项。三维软件的空间方向讲解,视图控制,包括平移/推拉/旋转/切换。视图菜单包括、查看、摄像机、显示、过滤器等讲解。C4d参数化模型和样条线介绍。
3. 生成器和造型工具组
3.1 挤压和扫描
3.2 旋转和放样
3.3 平滑细分
3.4 布尔和样条布尔
3.5 晶格和融球
3.6 实例和对称
3.7 其它
知识要点:
Nurbs是主流三维软件所提供的一种强大的建模方式,它可以快速高效的创建出表面光滑的模型,控制简单方便。C4d生成器所提供的挤压、扫描、放样等都是Nurbs的建模方式,在实际项目工作当中有着极强的实用性。C4d的造型工具组像布尔运算、融球等十分强大,出错率低,运算迅速,可以自由组合出不同的效果,它的可操作性和灵活性是其它三维软件所无法比拟的。重点讲解常用的生成器和造型工具的使用方法和应用技巧。
4. 变形工具组
4.1 扭曲和膨胀
4.2 锥化和螺旋
4.3 FFD
4.4 爆炸FX和破碎
4.5 包裹
4.6 样条约束和倒角
知识要点:
变形工具组是通过给几何形体添加各式各样的变形效果,从而达到一种令人满意的几何形态变化和重构。cinema 4d的变形工具组相比较其它三维软件,出错率更小,灵活性更大,速度也更快,是工作当中必不可少的一项基本工具。重点介绍扭曲、膨胀、锥化、FFD、爆炸FX、包裹、样条约束、倒角等常用变形器。
5. 可编辑多边形和样条线
5.1 创建工具
5.2 移动工具
5.3 样条线编辑
5.4 法线编辑
5.5 轴心编辑
知识要点:
Cinema 4d的可编辑对象包含三种基本元素,分别是点、线和面。对象的编辑是建立在这三种元素的基础之上,想要对这些元素进行编辑,需要切换到相应的编辑模式下,按回车键可以在编辑模式之间进行切换。当把参数化对象转换成可编辑多边形对象之后,右键选择命令菜单就可以分别对点、线、面模式下的多边形进行编辑。对多边形对象的编辑操作,点、线、面模式下的常用命令讲解,样条曲线在点模式下的命令菜单详解。
6. 材质详解
6.1 材质与表现
6.2 材质类型
6.3 材质编辑器
6.4 纹理标签
6.5 塑料和金属材质
6.6 玻璃和木纹材质
6.7 三点和四点编辑
6.8 SSS材质
6.9 贴图的使用技巧
知识要点:
在三维图像的应用设计当中,材质是非常微妙而又充满魅力的一项重要内容,物体的颜色、纹理、透明、光泽、凹凸等特性都要通过赋予模型适当的材质来表现出来,它在三维设计中有着举足轻重的作用。
贴图是一种将图片信息投影到模型表面的方法,通过贴图可以将文字、图像、纹理等添加给物体模型,结合材质的设定使物体看起来更加真实。了解材质的基本概念,了解影响材质的相关属性,材质通道各项参数详解,了解常用材质如塑料、金属、玻璃、木纹、SSS材质等调节技巧。常用贴图的使用技巧,拆分重构UV方法。
7. 灯光详解
7.1 三维照明的基础
7.2 灯光类型
7.3 灯光常用参数
7.4 灯光应用技巧
知识要点:
在三维软件中,灯光是表现真实三维立体效果非常重要的一部分,它能创造一种环境气氛感,并把这种气氛感富于感染力地在屏幕上表现出来,创造出不同感觉的场景氛围。灯光照明宏观总体地控制着画面效果,能够突出主体,渲染气氛,起着不可替代的重要作用。。三维场景中丰富的模型细节和复杂的材质层次关系都需要适合的灯光予以呈现,否则我们就不能通过视觉来获取信息,所呈现的将是一片黑暗。c4d视频包装常用的灯光类型主要包括“泛光灯”、“聚光灯”、“远光灯”和“区域光”四种。灯光参数详解,常用布光方式的介绍。
8. 渲染输出
8.1 渲染当前活动视图
8.2 渲染工具组
8.3 编辑渲染设置
8.4 全局光照
8.5 多通道渲染
8.6 常用渲染效果介绍
8.7 图片查看器
知识要点:
渲染是三维流程中的 后一步重要环节,它决定了渲染的 终质量和效果,同时和后期软件的结合。渲染工具组及相应属性详解,渲染设置窗口参数详解,常用的例如全局光照、环境吸收、景深、焦散、素描卡通、对象辉光等渲染效果介绍。包括对象缓存、高光、反射投影等多通道渲染效果解析。After Effects合成方案文件的导出方法及后期在After Effects合成软件当中的使用技巧。C4d强大的图片查看器各项常用功能介绍。
9. 动画与摄像机
9.1 关键帧技术
9.2 动画曲线技术
9.3 动画节奏
9.4 三维摄像机
9.5 镜头动画调节
知识要点:
C4d动态视觉设计的核心技术,关键帧技术、动画曲线技术、动画节奏的把握、时间、节奏和比例。详细讲解动画曲线样式,通过挤压动画、位置动画、关键帧错位和滞后、重叠和跟随概念、摄像机动画控制和相关的动力学结合,制作出丰富有趣的动画案例。关键帧的基本概念,时间轴工具详解,动画曲线面板介绍,时间线窗口和动画摄像机属性详解及应用技巧。
10. 动力学
10.1 刚体
10.2 柔体
10.3 辅助器
10.4 力场
10.5 毛发
知识要点:
C4d的动力学系统能够解算出令人惊叹的真实运动的动力学系统,刚体动力学是可以计算出彼此存在较强作用力的物体的坠落、碰撞以及反弹等运动,可以控制例如质量、速度、重力这些参数来轻松地将刚体动力学添加至数以千计的物体上。柔体动力学则是建立在刚体动力学基础之上,模拟其他各种各样的碰撞或是物体效果。诸如硬度、衰减、弯曲等参数设置可以精确的控制物体完成击打、掉落以及挤压的动作。刚体柔体及其相关属性讲解。基础毛发讲解。
11. 运动图形
11.1 克隆
11.2 分裂
11.3 实例
11.4 文本
11.5 破碎
11.6 其它
知识要点:
MoGraph即运动图形系统在Cinema 4d的一款绝对利器。它给艺术家提供了一个全新的维度和方法,将类似矩阵式的制图模式变得极为简单有效和方便,出错率小,灵活性大,运算速度快。运动图形的菜单选项详解,常用的运动图形类型(克隆、分裂、实例、文本、破碎)使用方法和属性详解。
12. 效果器
12.1 简易效果器
12.2 延迟效果器
12.3 随机效果器
12.4 着色效果器
12.5 声音效果器
12.6 步幅效果器
12.7 时间效果器
知识要点:
效果器根据自身的参数特性对克隆分裂等运动图形对象产生不同的效果影响,同时效果器对物体也可以直接变形。效果器的使用非常灵活,可单独使用,也可以让多个效果器配合使用来达到某种所需要的效果。常用效果器(简易效果器、延迟效果器、随机效果器、着色效果器、声音效果器、步幅效果器、时间效果器)使用方法和应用技巧
13. 综合平面案例
13.1 参考三视图的导入
13.2 模型创建及外部模型导出
13.3 构图及光影关系调节
13.4 材质调节
13.5 渲染导出
13.6 Ps后期合成调色
知识要点:
多个平面综合案例(包括电商类、产品类、场景类、UI类、卡通角色、海报类)讲
14. 综合动态视觉案例
14.1 模型及场景搭建
14.2 动画调节
14.3 运动图形添加
14.4 动力学调节
14.5 摄像机动画调节
14.6 材质灯光调节
14.7 分层渲染
14.8 Ae后期动画合成
知识要点:
多个动态视觉综合案例(综艺类型节目片头、企业宣传片、电商产品宣传、Motion Graphics图形动画)讲解
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